Nessuno schermo sotto i 3 anni, internet dai circa 9 anni con accompagnamento. ANTON non ha una chat aperta, nessuna possibilità di contatto da parte di estranei e nessun incentivo all'acquisto nel gioco, per questo un utilizzo accompagnato dall'inizio della scuola può essere sostenibile, prima rispetto ai social network o alle piattaforme di gioco aperte. Anche il tempo nell'app di apprendimento è però tempo davanti allo schermo e rientra nelle fasce orarie concordate.
Leggi la fonte (si apre in una nuova finestra)Imposta ANTON a misura di bambino
App di apprendimento scolastico, dalla scuola dell’infanzia a circa 10 anni.
Su cosa si basa la nostra raccomandazione
Pro Juventute raccomanda valori indicativi di tempo davanti allo schermo in base all'età (circa 6-9 anni, circa 30-45 minuti al giorno) e sottolinea l'accompagnamento invece del semplice controllo del tempo. I sistemi di ricompensa nelle app possono soppiantare la motivazione intrinseca all'apprendimento, se si impara solo più per punti e giochi.
Leggi la fonte (si apre in una nuova finestra)ANTON è registrata nell'Educa Navigator come applicazione per le scuole svizzere ed è stata verificata in almeno un cantone per la conformità alla protezione dei dati. Ciò conferma la classificazione come strumento adatto alla scuola, ma non sostituisce le impostazioni consapevoli relative a giochi e pseudonimi.
Leggi la fonte (si apre in una nuova finestra)Impostazioni passo per passo
Scegli un’età come riferimento. Le impostazioni importanti salgono in cima, le altre restano visibili.
Come orientamento per questa app. La panoramica delle impostazioni considera anche il dispositivo e altre app.
1 Configurare il gruppo genitori e collegare il bambino Importante
Base per tutte le impostazioni. ANTON non ha account genitori classici: i genitori creano un account gratuito di tipo insegnante, creano un gruppo e aggiungono l'account del bambino. Solo allora possono bloccare i giochi, limitare l'assegnazione di monete, assegnare compiti e vedere i progressi di apprendimento.
- Aprire l'app ANTON e creare un proprio account (nella scelta del ruolo selezionare Insegnante, questo è il percorso previsto anche per i genitori)
- Nel proprio account creare un nuovo gruppo (ad es. Famiglia)
- Aggiungere al gruppo l'account esistente del bambino tramite il suo codice di accesso, oppure creare direttamente nel gruppo un nuovo account per il bambino
- Verificare che il bambino compaia nella panoramica del gruppo
- Aprire l'app ANTON e creare un proprio account (selezionare il ruolo Insegnante)
- Creare un nuovo gruppo (ad es. Famiglia)
- Aggiungere al gruppo l'account del bambino tramite il suo codice di accesso, oppure creare direttamente nel gruppo un nuovo account per il bambino
- Verificare che il bambino compaia nella panoramica del gruppo
- Su anton.app creare un proprio account (selezionare il ruolo Insegnante)
- Creare un nuovo gruppo (ad es. Famiglia)
- Aggiungere l'account del bambino tramite il suo codice di accesso, oppure creare nel gruppo un nuovo account per il bambino
- Controllare la panoramica del gruppo
Se il bambino usa già ANTON tramite la scuola, prima accordarsi con l'insegnante: l'account scolastico appartiene organizzativamente alla scuola, e l'insegnante può già controllare giochi e monete. Per casa può avere senso un account privato separato. Funzioni famiglia ampliate (fino a 5 profili) sono disponibili nel pacchetto a pagamento ANTON-Plus Famiglia. Verificare le esatte denominazioni dei menu nell'app prima della pubblicazione. Le FAQ di ANTON rispondono alla domanda «Come posso creare un account genitori come madre o padre?» esattamente con questo percorso tramite l'account insegnante; non esiste un tipo di account separato.
2 Bloccare i giochi o limitarli temporaneamente Importante
La leva più importante contro il problema più noto di ANTON: i bambini si esercitano solo più per raccogliere monete per i giochi. Tramite il gruppo è possibile disattivare completamente i giochi o bloccarli per determinati periodi (ad es. durante il tempo dei compiti).
- Accedere con l'account genitori (ruolo insegnante)
- Aprire il gruppo del bambino e andare alle impostazioni del gruppo
- Selezionare la voce per bloccare i giochi (Blocca giochi)
- Disattivare i giochi in modo permanente oppure impostare un orario di blocco
- Accedere con l'account genitori
- Aprire il gruppo del bambino e andare alle impostazioni del gruppo
- Selezionare Blocca giochi
- Disattivare i giochi in modo permanente oppure impostare un orario di blocco
- Accedere su anton.app con l'account genitori
- Aprire il gruppo del bambino, richiamare le impostazioni del gruppo
- Selezionare Blocca giochi e attivare in modo permanente o per un periodo
Il blocco agisce sui membri del gruppo. Per gli account scolastici questa impostazione viene fatta dall'insegnante per la classe, i genitori non possono modificarla autonomamente ma devono rivolgersi all'insegnante. Verificare l'esatta denominazione del menu nell'app prima della pubblicazione.
3 Limitare l'assegnazione di monete a materie e livelli sensati Importante
Impedisce il noto trucco delle monete: i bambini risolvono intenzionalmente compiti molto più facili del loro livello per raccogliere velocemente monete per i giochi. Nel gruppo si può stabilire per quali materie e livelli scolastici vengono assegnate monete.
- Accedere con l'account genitori e aprire il gruppo del bambino
- Nelle impostazioni del gruppo aprire l'area monete ovvero ricompense
- Stabilire per quali materie e livelli scolastici vengono assegnate le monete (ad es. solo il livello scolastico attuale del bambino)
- Accedere con l'account genitori e aprire il gruppo del bambino
- Nelle impostazioni del gruppo aprire l'area monete ovvero ricompense
- Stabilire materie e livelli scolastici per l'assegnazione delle monete
- Accedere su anton.app con l'account genitori, aprire il gruppo
- Impostazioni del gruppo, area monete ovvero ricompense
- Stabilire materie e livelli scolastici per l'assegnazione delle monete
Combinazione sensata: monete solo per il livello scolastico attuale più i compiti fissati (pin). In questo modo non conviene più scendere a esercizi troppo facili. Verificare l'esatta denominazione del menu nell'app prima della pubblicazione.
4 Proteggere il codice di accesso e proteggere ulteriormente l'account Importante
Il codice di accesso personale (8 caratteri o codice QR) è la chiave dell'account: chi lo conosce può accedere come il bambino su qualsiasi dispositivo. Un codice conservato in modo sicuro e, dove disponibile, una password aggiuntiva proteggono l'account e il livello di apprendimento.
- Aprire le impostazioni nell'account del bambino
- Far visualizzare il codice di accesso e conservarlo in modo sicuro a casa (non nello zaino scolastico, non condividerlo fotografato nelle chat)
- Verificare se nelle impostazioni dell'account viene offerta una password o un collegamento e-mail come protezione aggiuntiva, e attivarli
- Concordare con il bambino di non condividere il codice con nessuno
- Aprire le impostazioni nell'account del bambino
- Far visualizzare il codice di accesso e conservarlo in modo sicuro
- Se disponibile, attivare una password o un collegamento e-mail come protezione aggiuntiva
- Concordare con il bambino di non condividere il codice con nessuno
- Su anton.app aprire le impostazioni nell'account del bambino
- Far visualizzare il codice di accesso e conservarlo in modo sicuro
- Se disponibile, attivare password o collegamento e-mail
L'accesso tramite codice è comodo, ma più debole di un login con password: non esiste un secondo livello di sicurezza. Se e come sia possibile impostare una password aggiuntiva non ha potuto essere confermato in modo definitivo dalle fonti pubbliche e va verificato nell'app prima della pubblicazione.
5 Usare uno pseudonimo invece del nome reale Importante
ANTON funziona completamente senza nome reale, e-mail o numero di telefono. Un nome di fantasia protegge il bambino nel caso in cui dati diventassero di nuovo accessibili in modo indesiderato, come nell'incidente di sicurezza del 2021. Esattamente questo è stato raccomandato anche dall'incaricata della protezione dei dati del Cantone di Zurigo per l'uso scolastico.
- Aprire le impostazioni nell'account del bambino
- Al posto di nome e cognome inserire uno pseudonimo o solo il nome senza cognome
- Non inserire nel profilo la scuola, il luogo o dati di contatto
- Aprire le impostazioni nell'account del bambino
- Sostituire il nome con uno pseudonimo o solo il nome
- Non inserire scuola, luogo o dati di contatto
- Su anton.app aprire le impostazioni nell'account del bambino
- Sostituire il nome con uno pseudonimo o solo il nome
- Non inserire scuola, luogo o dati di contatto
Per gli account scolastici spesso è l'insegnante a inserire i nomi. Se lì compare il nome completo, vale la pena chiedere se basta il nome o uno pseudonimo. Per la funzione di apprendimento il nome non ha alcuna importanza.
6 Fissare (pin) i compiti e accompagnare i progressi di apprendimento Importante
Tramite il gruppo è possibile fissare (pin) in modo mirato esercizi che vengono mostrati al bambino in evidenza. Così sono i genitori o l'insegnante a decidere cosa esercitare, invece di lasciare che l'incentivo delle monete diriga il bambino verso i compiti più facili. I progressi di apprendimento sono visibili nella vista del gruppo.
- Accedere con l'account genitori e aprire il gruppo del bambino
- Selezionare la materia e il livello scolastico desiderati
- Toccare la funzione pin sull'esercizio desiderato
- Verificare in seguito nella vista del gruppo quali esercizi il bambino ha svolto
- Accedere con l'account genitori e aprire il gruppo del bambino
- Selezionare materia e livello scolastico
- Fissare l'esercizio (pin)
- Verificare i progressi di apprendimento nella vista del gruppo
- Accedere su anton.app con l'account genitori, aprire il gruppo
- Selezionare materia e livello scolastico, fissare l'esercizio
- Verificare i progressi di apprendimento nella vista del gruppo
La visione del livello di apprendimento è uno strumento di accompagnamento, non di sorveglianza: la cosa più utile è guardare i risultati insieme al bambino invece di controllare di nascosto.
Di cosa dovreste parlare
Da sapere
CG e quadro giuridico
Cosa prevede il fornitore (CG)
Regola del fornitore, non una leggeANTON è un'app di apprendimento della solocode GmbH di Berlino per la scuola dell'infanzia fino a circa la 10a classe, con esercizi di tedesco, matematica e altre materie. La versione base è gratuita e senza pubblicità, l'abbonamento a pagamento ANTON-Plus sblocca l'apprendimento offline, più giochi e funzioni di gruppo ampliate (circa 10 euro all'anno per bambino, pacchetto famiglia circa 20 euro per fino a 5 profili). Un account non richiede né il nome reale né un indirizzo e-mail, l'accesso avviene tramite un codice di accesso personale o un codice QR. I compiti risolti correttamente danno monete, con cui i bambini possono sbloccare giochi e personalizzare l'avatar. Insegnanti e genitori possono assegnare compiti tramite i gruppi, bloccare i giochi e limitare l'assegnazione di monete.
Cosa dice il diritto svizzero
Quadro giuridico svizzeroEtà minima legale: Nessuna età minima legale in Svizzera per l'utilizzo di un'app di apprendimento. Anche il fornitore non indica un'età minima nelle condizioni d'uso, l'app si rivolge a bambini in età scolare. Determinante è la valutazione dei genitori, oppure, in caso di utilizzo scolastico, le regole della scuola e del cantone.
- LPD (legge sulla protezione dei dati riveduta, dal 2023): rilevante perché l'app elabora livelli di apprendimento e dati di profilo di bambini e il fornitore ha sede in Germania (trattamento dei dati nell'UE).
- Leggi cantonali sulla protezione dei dati in caso di utilizzo da parte della scuola dell'obbligo: per le scuole vale il diritto cantonale. L'incaricata della protezione dei dati del Cantone di Zurigo ha rilevato che ANTON è utilizzabile a scuola se si lavora con pseudonimi e non vengono rilevati dati di contatto o il nome della scuola.
La LPMFV (protezione dei minori nei settori film e videogiochi) secondo la nostra valutazione qui non è pertinente: ANTON è un'app di apprendimento, i mini-giochi sono ricompense all'interno dell'app e non un'offerta di videogiochi autonoma soggetta all'obbligo di classificazione d'età. Dal punto di vista legale, per ANTON è rilevante soprattutto la protezione dei dati, non il controllo dell'età. Importante per i genitori: se la scuola può utilizzare ANTON lo decide il cantone rispettivamente la scuola, non il fornitore.