Internet accompagnato da circa 9 anni, reti sociali da circa 12 anni. Scratch è composto da due parti che si possono considerare separatamente: programmare è un'attività di apprendimento e va bene prima. Commenti, follower e studio sono invece una comunità pubblica con persone sconosciute e seguono quindi la soglia delle reti sociali.
Leggi la fonte (si apre in una nuova finestra)Imposta Scratch a misura di bambino
Piattaforma di programmazione dagli 8 anni, con comunità pubblica.
Su cosa si basa la nostra raccomandazione
Legare l'uso dei media alla maturità e all'accompagnamento, non solo all'età. Creare e programmare sono attività preziose; ciò che conta è aprire la parte pubblica solo quando il bambino sa gestire le critiche, i tentativi di contatto e la protezione dei propri dati.
Leggi la fonte (si apre in una nuova finestra)Impostazioni passo per passo
Scegli un’età come riferimento. Le impostazioni importanti salgono in cima, le altre restano visibili.
Come orientamento per questa app. La panoramica delle impostazioni considera anche il dispositivo e altre app.
1 Crea l'account con il tuo indirizzo e-mail Importante
Tutte le conferme, le reimpostazioni della password e le comunicazioni di Scratch arrivano a te e non al bambino. Per i minori di 16 anni Scratch richiede comunque questo indirizzo.
Cosa ti serve: Un dispositivo con un browser · Il tuo indirizzo e-mail e l'accesso alla tua casella di posta · Un nome utente che non riveli nulla sul bambino (nessun nome, nessun anno di nascita, nessun luogo di residenza)
- Apri «scratch.mit.edu» nel browser
- Clicca in alto a destra su «Unisciti a Scratch»
- Inserisci il nome utente scelto e una password
- Scegli «Svizzera» come Paese
- Inserisci il mese e l'anno di nascita reali del bambino
- Inserisci il tuo indirizzo e-mail come indirizzo del genitore
- Concludi l'iscrizione
Come verificare: Nella tua casella di posta trovi un messaggio di Scratch con il link di conferma. Il bambino può già accedere e creare progetti, anche se non hai ancora cliccato sul link.
Indica l'anno di nascita corretto: solo così Scratch invia il link di conferma a te e non al bambino. Il nome utente non è più modificabile in seguito ed è visibile a tutti, quindi vale la pena sceglierlo insieme. Un bambino può in qualsiasi momento creare un secondo account con un indirizzo proprio; questa impostazione protegge il primo account, non il bambino da un secondo.
2 Lascia consapevolmente in sospeso il link di conferma Importante
Senza l'indirizzo e-mail confermato il bambino può creare e salvare, ma non pubblicare né commentare. La comunità resta chiusa, la programmazione resta aperta.
Cosa ti serve: L'account è stato creato con il tuo indirizzo e-mail · L'e-mail di conferma di Scratch si trova nella tua casella di posta
- Apri l'e-mail di conferma di Scratch nella tua casella di posta
- Non cliccare consapevolmente sul link di conferma
- Sposta il messaggio in una cartella per ritrovarlo più tardi
- Spiega al bambino che la pubblicazione e i commenti verranno attivati più avanti insieme
Come verificare: Accedi con l'account del bambino e apri un progetto: il pulsante per pubblicare è bloccato e sotto i progetti altrui non è possibile inviare commenti.
È l'unica via che Scratch stesso indica ai genitori: un vero controllo parentale con interruttori non esiste. Il prezzo va detto con onestà: il bambino non può mostrare il proprio lavoro a nessuno, e per molti è proprio questo il bello di Scratch. Guardare e leggere tutto ciò che altri hanno pubblicato resta comunque possibile. Non appena clicchi sul link, il blocco sparisce e non può più essere ripristinato.
3 Disattiva i commenti sul profilo e sui progetti Importante
Gli sconosciuti non possono più scrivere sotto i progetti del bambino né sul suo profilo. Restano solo «Mi piace» e «Preferito».
Cosa ti serve: Le credenziali dell'account del bambino · Un dispositivo con un browser
- Apri «scratch.mit.edu» e accedi con l'account del bambino
- Clicca in alto a destra sul nome utente
- Scegli «Profilo»
- Disattiva i commenti nell'area dei commenti
- Apri «Le mie cose»
- Apri il primo progetto pubblicato
- Disattiva i commenti anche nell'area dei commenti di quel progetto
- Ripeti l'operazione per ogni altro progetto pubblicato
Come verificare: Apri il profilo del bambino in una finestra di navigazione privata senza aver effettuato l'accesso: al posto del campo per i commenti compare un'indicazione che i commenti sono disattivati.
L'interruttore si trova su ogni singolo progetto, non esiste un interruttore unico per tutto l'account. Ogni nuovo progetto pubblicato riparte con i commenti aperti: è l'errore più frequente. E l'interruttore agisce in una sola direzione: il bambino può continuare a commentare ovunque. Scratch non ha volutamente una funzione per bloccare singole persone; i comportamenti indesiderati si segnalano al team di Scratch con «Segnala».
4 Tieni privati i progetti e ritira quelli pubblicati Importante
I progetti non pubblicati non li vede nessuno tranne il bambino. Quelli pubblicati sono invece raggiungibili in tutto il mondo, con l'intero codice e tutto ciò che contengono.
Cosa ti serve: Le credenziali dell'account del bambino
- Accedi con l'account del bambino
- Apri in alto a destra «Le mie cose»
- Scorri l'elenco dei progetti condivisi
- Clicca su «Ritira» per un progetto che non deve essere pubblico
- Controlla titolo e descrizione di ogni progetto rimasto alla ricerca di nomi, scuola, luogo di residenza o foto
- Rimuovi queste indicazioni dal titolo e dalla descrizione
Come verificare: In «Le mie cose» i progetti ritirati compaiono tra quelli non condivisi. Se apri l'indirizzo del progetto in una finestra di navigazione privata, compare un messaggio di errore al posto del progetto.
Il ritiro vale solo per il futuro. Chi nel frattempo ha remixato o scaricato il progetto conserva la sua copia: i remix restano online e non si possono richiamare indietro. Anche le immagini e le registrazioni audio nel progetto vengono pubblicate: una voce registrata o un autoritratto disegnato nell'editor grafico è visibile e udibile da tutti. Dalla revisione delle condizioni d'uso del gennaio 2026 per i progetti condivisi vale una licenza Scratch propria al posto della precedente licenza Creative Commons; gli altri possono comunque continuare a riutilizzarli.
5 Tieni il profilo senza dati personali Importante
Nome utente, Paese e i testi scritti liberamente nel profilo sono pubblici. Sono l'unico punto in cui un bambino si rende identificabile senza volerlo.
Cosa ti serve: Le credenziali dell'account del bambino
- Accedi con l'account del bambino
- Apri il profilo tramite il nome utente in alto a destra
- Leggi il testo sotto «Chi sono»
- Rimuovi da lì nome reale, età, scuola, luogo di residenza e link ad altri account
- Leggi il testo sotto «A cosa sto lavorando» e rimuovi le stesse indicazioni
- Sostituisci un'eventuale foto del bambino come immagine del profilo con un personaggio disegnato
Come verificare: Apri il profilo in una finestra di navigazione privata senza aver effettuato l'accesso. Ciò che vedi lì lo vedono tutti: non deve esserci nulla che permetta di rintracciare il bambino.
Il nome utente non è modificabile in seguito. Se contiene il nome vero, l'unica soluzione è un nuovo account. Le regole della comunità di Scratch vietano espressamente di condividere dati di contatto personali e il team di Scratch rimuove queste indicazioni, ma solo quando se ne accorge o qualcuno le segnala.
6 Usa l'app Scratch senza account e senza comunità Importante
L'app offre lo stesso ambiente di programmazione del sito web, ma senza account, senza commenti e senza accesso ai progetti altrui.
Cosa ti serve: Un tablet o un computer con spazio di archiviazione sufficiente · Sui tablet, l'autorizzazione a installare app
- Apri l'App Store
- Cerca «Scratch»
- Verifica che come fornitore sia indicato «Scratch Foundation»
- Tocca «Ottieni»
- Apri Google Play
- Cerca «Scratch»
- Verifica che come fornitore sia indicato «Scratch Foundation»
- Tocca «Installa»
- Apri «scratch.mit.edu/download» nel browser
- Scegli il sistema operativo corrispondente
- Scarica il file di installazione e installa l'app
Come verificare: L'app si avvia senza accesso, direttamente nella finestra di programmazione. Non c'è alcun pulsante per pubblicare né un'area per esplorare i progetti altrui.
I progetti creati nell'app restano solo su questo dispositivo e non vengono salvati automaticamente: salvali regolarmente dal menu «File». Il passaggio al sito web è possibile in qualsiasi momento, perché i progetti salvati si possono caricare lì. Importante per i genitori: l'app non è un filtro per il sito web. Il bambino può comunque aprire il browser; se questo non deve succedere, il blocco va messo a livello di dispositivo.
7 Fai cancellare l'account Importante
Cancella account, progetti e commenti del bambino quando Scratch non deve più essere usato o quando qualcosa è andato storto.
Cosa ti serve: Le credenziali dell'account del bambino · L'accesso alla casella di posta registrata
- Accedi con l'account del bambino
- Apri le «Impostazioni account» tramite il nome utente in alto a destra
- Scegli «Voglio cancellare il mio account»
- Inserisci la password e conferma
Come verificare: Dopo la conferma l'account è contrassegnato per la cancellazione. Se non accedi di nuovo entro 48 ore, viene poi cancellato definitivamente.
Un accesso entro 48 ore annulla la cancellazione: avvisa quindi il bambino. I remix che altri hanno creato dai progetti del bambino restano online. Se il bambino è troppo piccolo per un caso di abuso o se non riuscite più a entrare nell'account, resta solo una richiesta al team di Scratch tramite il modulo di contatto.
Di cosa dovreste parlare
Da sapere
CG e quadro giuridico
Cosa prevede il fornitore (CG)
Regola del fornitore, non una leggeScratch è un ambiente di programmazione gratuito della Scratch Foundation, un'organizzazione senza scopo di lucro. I bambini uniscono blocchi colorati e creano giochi, animazioni e storie. All'ambiente di programmazione si aggiunge una comunità pubblica: chi pubblica un progetto lo rende visibile in tutto il mondo, chiunque può commentarlo e riutilizzare l'intero codice (remix). Un account serve per creare e salvare, ma non obbliga a pubblicare. Al momento dell'iscrizione Scratch chiede nome utente, Paese, mese e anno di nascita, genere e un indirizzo e-mail; per i minori di 16 anni quello di un genitore. Di questi dati sono pubblici solo il nome utente e il Paese. Senza l'indirizzo e-mail confermato un account può creare e salvare progetti, ma non pubblicare, commentare o partecipare in altro modo alla comunità: è proprio questa la via che Scratch stesso indica ai genitori che per il momento vogliono tenere chiusa la comunità. Non ci sono pubblicità, vendita di dati o acquisti nell'app. Le condizioni d'uso sono state riviste da ultimo il 22 gennaio 2026; da allora per i progetti condivisi vale una licenza Scratch propria al posto della precedente licenza Creative Commons.
Cosa dice il diritto svizzero
Quadro giuridico svizzeroEtà minima legale: Nessuna. In Svizzera non esiste un'età minima legale per l'uso di una piattaforma di apprendimento e programmazione. Il permesso dei genitori che Scratch richiede ai più giovani è una prescrizione del fornitore, basata sull'età del consenso del rispettivo Paese: per la Svizzera la nLPD non prevede un limite di età fisso come il GDPR nell'UE.
- nLPD (legge sulla protezione dei dati riveduta, in vigore dal 1.9.2023) per il trattamento dei dati personali durante l'uso, anche da parte di fornitori esteri
La LPMFV (legge federale sulla protezione dei minori nei settori dei film e dei videogiochi, dal 2025) riguarda film e videogiochi diffusi commercialmente con una classificazione per età. Scratch non diffonde giochi propri, ma mette a disposizione una piattaforma su cui sono i bambini stessi a creare e condividere giochi. Un'applicabilità diretta non è data; i progetti pubblicati su Scratch non hanno una classificazione per età e vengono moderati dalla comunità di Scratch e dal team di Scratch.